曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120

今儿就跟着小曲君一起来,新手和剪辑师都头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……第一步:理清剪辑思路比起拿起素材也不想就开剪,走到哪儿算哪儿的毫无规划的剪辑过程,理清思路以后再剪辑就会显得更加游刃有余……输出后记得回看一遍,问题可以及时修改调整

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……v=R_sear6P058&t=52s

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

云和极光的大改动(我是不是该少用点星星了 干了云一再觉得不满意,这次又又又改了。确!!了!

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

第二希望的英语沟通能力、家庭经济条件比较好,出国留学的意愿。……Q:选择海外的学校时,对方学校什么要求吗?陈晓达:海外合作学校要求有两个。……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩要求,不同院校对雅思成绩的要求不同

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~本次 log 的主要内容:……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励

小组帖子:寻找一个程序员做游戏功能的迭代与维护(大学生都行)

indienova.com/groups/post/102897

(三点要求,1可以在广州线下见面,2需要每周至少一天团队作业,只是对接。3、分成,可以来试试哈

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33464

发起:白狗 本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员专职数值策划1名,美术……希望美术朋友以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像

indienova 正在招聘

indienova.com/indie-game-news/we-are-hiring-2023/

加分项目:热爱游戏,游戏开发相关经验和背景;具有全栈开发经验;熟悉 go 语言。……撰稿人(兼职)任职要求:热爱独立游戏,具有一的游戏阅历和良好的游戏审美水平;热爱写作,具有选题策划、……日语翻译(兼职)(暂停招聘)任职要求:热爱独立游戏,具有一的游戏阅历和良好的游戏审美水平;热爱写作

夕:踏上独立的旅程

indienova.com/u/soytest/blogread/3469

这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)